Ключевые различия дисциплин
| Дисциплина | Цель партии | Кто биток | Правильный брейк | Правильный удар | Частые фолы | Темп игры |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Свободная | Забить оговорённое число шаров | После первого удара — любой шар можно объявить битком | Забит шар или выполнены обязательные контакты/пересечения | После касания прицельного шара: забит шар или выполнены контакты/пересечения | Двойной удар, пропих, касание шаров/стола телом, шар за борт | Средний |
| Комбинированная (московская) | Забить нужное число шаров (обычно только в лузы с объявлением) | Цветной (как биток) | По регламенту: забит шар или заданные касания/пересечения | Биток (цветной) → прицельный; далее — забит шар/контакты | Неверное объявление, недокаты, игра не тем шаром | Средне-медленный |
| Динамичная | Быстрее забить целевое число | Цветной | Жёстче к темпу: после брейка чаще требуется активная атака | Как в комбинированной, но с упором на атаки без «затяжек» | Задержка темпа, пропих, шар за борт | Быстрый |
| Классическая | Набрать целевой счёт очков | Цветной | По правилам турнира | Начисление очков по номерам/условиям; строго к контакту | Нарушение порядка, неверное выставление | Средне-медленный |
В «Свободной», «Комбинированной» и «Динамичной» пирамиде по правилам допускаются два варианта комплекта:
- 15 белых нумерованных + 1 цветной биток без номера;
- 15 белых без номеров + 1 цветной биток без номера (частая практика на турнирах и в клубах).
- На саму механику правил это не влияет, но влияет на привычку игрока: в нумерованном комплекте проще разбирать спорные ситуации «какой шар был сыгран/снят», а в «безномерном» — чаще ориентируются по позиции и договорённостям до матча.
При игре следует руководствоваться Общими правилами Пирамиды, а также нижеследующим:
1. «Пирамида свободная»
Игра ведётся стандартным комплектом шаров. В качестве битка в процессе игры при любом ударе можно использовать любой шар, кроме начального удара.Цель игры в «Пирамиду свободную» - раньше соперника забить в лузы восемь любых шаров («своих» и «чужих»).
Исходное положение шаров соответствует «Общим правилам Пирамиды».
Начальный удар производится в соответствии с «Общими правилами Пирамиды».
Ведение игры
Игра не является заказной. Игрок продолжает серию, пока забивает шары правильными ударами. Серия заканчивается, если игрок промахнулся (не забил шар) или нарушил правила.
Если правила игры не нарушены и ни один из шаров не забит, в игру вступает соперник, принимая сложившееся положение шаров на столе. Игра продолжается любым шаром и в любую лузу.
Если правила игры нарушены, то действуют в соответствии с "Общими правилами Пирамиды". Игра продолжается любым шаром и в любую лузу.
1.1. Свободная пирамида с продолжением
Это спортивная дисциплина, созданная как более смотрибельная версия свободной пирамиды: у игрока есть понятная цель по очкам/шарам, а игра меньше уходит в «пережидание» и затяжные отыгрыши.
Цель партии
Цель задаётся регламентом матча: чаще всего это набор установленного количества очков/шаров (формат «с продолжением»). В отличие от Свободной пирамиды до 8 шаров, здесь важнее не только факт забитого шара, но и темп набора результата.
Биток и порядок удара
После начального удара битком может быть объявлен любой шар (как и в свободной пирамиде). Ключевое — соблюдение правильного удара по общим правилам пирамиды.
Что считается результативным действием
- Правильно забитый шар приносит очко (или засчитывается как забитый в зависимости от формата встречи).
- Серия продолжается, пока игрок забивает шары правильными ударами.
- Промах или фол — переход хода сопернику.
Почему это важно игроку
Если вы тренируетесь «под турниры», этот формат требует двух навыков одновременно:
-
контроля битка после атаки (чтобы не отдавать стол),
-
быстрого выбора простых завершений (не «красиво», а «надёжно»).
Локальные оговорки
В клубах может отличаться планка цели (сколько очков/шаров нужно) и трактовка некоторых частных ситуаций — это нормально: уточняйте формат до матча, особенно если играете на время или с судейством.
2. «Пирамида комбинированная»
Игра ведётся стандартным комплектом шаров. В качестве битка в процессе всей игры используется шар без номера, отличающийся от остальных цветом.Цель игры в «Пирамиду комбинированную» - раньше соперника забить восемь любых шаров («своих» и «чужих»).
Исходное положение шаров соответствует «Общим правилам Пирамиды».
Начальный удар производится в соответствии с «Общими правилами Пирамиды».
Ведение игры. Игра не является заказной. Игрок продолжает серию ударов пока не завершит партию, забив восемь шаров, или не забьет шар вследствие правильного удара, или нарушит правила игры.
Если правила игры не нарушены и при этом не забит шар, в игру вступает соперник, принимая сложившееся положение шаров на столе.
Если правила игры нарушены, то действуют в соответствии с "Общими правилами Пирамиды". Если биток при этом не покинул игровое поле стола, игра продолжается из сложившейся позиции. Если биток покидает игровое поле стола, он вводится в игру ударом "с руки из дома"
Если игрок забивает биток в лузу от прицельного шара, он получает право продолжить игру битком "с руки из дома". Перед очередным ударом он снимает со стола любой из прицельных шаров к себе на полку в расчет за забитый биток.
3. «Пирамида динамичная»
Игра ведётся стандартным комплектом шаров. В качестве битка в процессе всей игры используется шар без номера, отличающийся от остальных цветом.При игре следует руководствоваться «Общими правилами Пирамиды», а также нижеследующим.
Цель игры в «Пирамиду динамичную» - раньше соперника забить восемь любых шаров ("своих" и "чужих").
Исходное положение шаров соответствует «Общим правилам Пирамиды».
Начальный удар производится в соответствии с «Общими правилами Пирамиды».
Ведение игры
Игра не является заказной. Игрок продолжает серию ударов пока не завершит партию, забив восемь шаров, или не забьет шар вследствие правильного удара, или нарушит правила игры.
Если правила игры не нарушены и ни один из шаров не забит, в игру вступает соперник, принимая сложившееся положение шаров на столе.
Если правила нарушены, то соперник нарушителя имеет выбора: он может продолжить игру битком "с руки" с любого места стола или снять за штраф шар со стола на полку и продолжить игру из сложившейся позиции.
Если в лузу забит биток от прицельного шара, то игра также продолжается битком "с руки" с любого места стола. Игрок при этом снимает со стола к себе на полку любой шар в расчёт за забитого "свояка".
При игре "с руки" с любого места стола всегда играется только "чужой" шар. Если при этом ударе в лузы падают и другие "чужие" шары, то они засчитываются. Но если при этом ударе падает в лузу и "свой" шар, то он не засчитывается. Штраф при этом не налагается, забитый шар засчитывается, удар переходит к сопернику. Игра продолжается "с руки" с любого места стола.
4. «Пирамида классическая»
Игра ведётся стандартным комплектом нумерованных шаров (c 1 по 15) и одним - без номера. В качестве битка в процессе всей игры используется шар без номера, отличающийся от остальных цветом.Цель игры в «Пирамиду классическую» - раньше соперника забить 71 очко или более.
Исходное положение шаров. Все прицельные шары расставляются на игровой поверхности стола в форме треугольной пирамиды с учетом их номеров. В вершину пирамиды (головным шаром) устанавливается шар с номером 4, его исходное положение – на третьей точке стола. Ниже четверки располагаются остальные прицельные шары вплотную к ней и друг к другу в четыре ряда, образуя пирамиду. Первый ряд составляют шары с номерами 5 и 6; второй ряд – 7, 15, 8; третий ряд – 9,13,14,10; четвертый ряд – 2,1,12,11,3. Последний - четвертый ряд является основанием пирамиды, он устанавливается параллельно линии заднего борта.
Биток располагается в «доме».
Начальный удар производится в соответствии с «Общими правилами Пирамиды».
Все прицельные шары, упавшие в лузы при начальном ударе, засчитываются игроку, производившему удар, и это является основанием для продолжения им игры.
Падение битка в лузу при начальном ударе - штраф. Игра продолжается битком "с руки из дома", в соответствии с "Общими правилами Пирамиды".
Ведение игры
В игре "Пирамида классическая" предусматривается заказ: "шар - луза". Перед ударом игрок должен назвать номер шара или указать на него, а также указать конкретную лузу, в которую он намерен сыграть (забить) этот шар.Игрокам засчитываются только те забитые прицельные шары, которые они заказали перед ударом, а также шары, упавшие в лузы вследствие удара, при котором был забит заказанный шар в заказанную лузу.
До нанесения удара заказ может быть изменен, но после удара изменение заказа не принимается. Заказывать можно при одном ударе только один прицельный шар.
Падение битка в лузу - штраф. Игра продолжается битком "с руки из дома".
Игрок продолжает серию ударов пока не завершит партию, набрав 71 очко или более, или не забьет заказанный прицельный шар в заказанную лузу, или нарушит правила игры.
Если правила игры не нарушены и в лузы не забит ни один прицельный шар, в игру вступает соперник, принимая сложившееся положение шаров на столе.
При нарушении правил с текущего счета игрока-нарушителя списывается пять очков, а к текущему счету соперника прибавляется пять очков.
Если при штрафном ударе биток не покинул игровое поле стола, то игра продолжается из сложившейся позиции. Если биток покинул игровое поле стола, игра продолжается "с руки из дома" в соответствии с "Общими правилами Пирамиды". Шары со стола на полку за штраф в этой игре не снимаются.
Прицельные шары, забитые с нарушением правил, а также выскочившие за борт и упавшие в лузы без заказа, выставляются на точку №3 и линию возврата.
В процессе игры суммируются очки всех забитых шаров вследствие правильных ударов за вычетом штрафных очков.
Счет очков
Количество очков, которое начисляется игроку за забитый шар, соответствует номеру шара. Однако при этом есть некоторые особенности при подсчете очков:- за шар с номером 1(он именуется «тузом»), игроку начисляется 11 очков;
-если игра сводится к последнему шару (на столе остается один прицельный шар) и при этом ни у одного из игроков нет 70 очков, победа в партии присуждается игроку, забившему последний прицельный шар, т.к. за него начисляется еще дополнительно 10 очков.
Игра при счете 70 : 70
Если в процессе игры, после того как забит последний прицельный шар, количество очков у обоих соперников окажется равным: 70 и 70, то игра продолжается до повторного забивания в лузу последнего прицельного шара.При этом последний забитый прицельный шар выставляется на точку №3 и первый удар по нему производится битком «с руки из дома». Игрок, который должен сделать этот удар, определяется победителем розыгрыша, как при начальном ударе. Далее игра продолжается на общих основаниях.
Игра завершается после первого забивания этого шара правильным ударом в заказанную лузу, или после первого штрафного действия.
Правила могут не содержать всех возможных ситуаций, возникающих во время соревнований. Ситуации, не имеющие отражения в Правилах, разрешаются Главной судейской коллегией. Её решения опротестовываться не могут.
Игра ведётся стандартным комплектом шаров. В качестве битка в процессе всей игры используется шар без номера, отличающийся от остальных цветом. - раньше соперника забить восемь любых шаров («своих» и «чужих»). соответствует «Общим правилам Пирамиды». производится в соответствии с «Общими правилами Пирамиды».
Спорные ситуации и трактовки
- Медленный недокат после тонкой срезки. Если биток всё ещё катится, удар по шарам запрещён; преждевременный удар и фол.
- Касание одежды/руки. Любое непреднамеренное смещение шара или касание - фол; позиции восстанавливаются по возможности.
- Шар на кромке луз. Если шар после остановки удерживается и падает сам без внешнего воздействия считать забитым; при внешнем воздействии - фол.
- Объявление лузы/шара. В дисциплинах, где требуется call, неточное объявление трактуется в пользу соперника (шар может быть выставлен).
Тренировочные задачи под каждую дисциплину
- Свободная: 10 брейков подряд с целью: после разбоя биток остаётся в центральном квадрате (контроль силы и направления).
- Комбинированная (московская): серия из 10 ударов объявил и забил в одну и ту же лузу с разными углами входа.
- Динамичная: 3 мин таймер — максимальное число забитых при сохранении «правильного удара» (работа темпа без фолов).
- Классическая: мини-серии «на очки»: разложить 5 шаров по номерам и сыграть по порядку для тренировки концентрации и выставлений.
